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JPT Nº11

 

 

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LOW COST 3D SCANNING USING OFF-THE-SHELF VIDEO GAMING PERIPHERALS

Peter L. Falkingham1

 

1-Department of Comparative Biomedical Sciences, Structure & Motion Laboratory, Royal Veterinary College, London, UK and Department of Ecology
Evolutionary Biology, Division of Biology and Medicine, Brown University, USA Email: pfalkingham@rvc.ac.uk

 

ABSTRACT 

Digitization of specimens is becoming an ever more important part of palaeontology, both for archival and research purposes. The advent of mainstream hardware containing depth sensors and RGB cameras, used primarily for interacting with video games, in conjunction with an open platform used by developers, has led to an abundance of highly affordable technology with which to digitize specimens.  Here, the Microsoft® Kinect™ is used to digitize specimens of varying sizes in order to demonstrate the potential applications of the technology to palaeontologists. The resulting digital models are compared with models produced using photogrammetry. Although the Kinect™ generally records morphology at a lower resolution, and thus captures less detail than photogrammetric techniques, it offers advantages in speed of data acquisition, and generation of a completed mesh in real time at the point of data collection. Whilst it is therefore limited in archival applications, the ease of use and low cost, driven by strong market competition, make this technology an enticing alternative for studies where rapid digitization of general morphology is desired.

Keywords:     Scanning; 3D; digital; model; laser; Kinect; digitization, photogrammetry

 

RESUMO [in Portuguese]

A digitalização de espécimes está a tornar-se numa parte cada vez mais importante da paleontologia, tanto para fins de arquivo como de pesquisa. O aparecimento de equipamento convencional contendo sensores de profundidade e câmaras fotográficas RGB, utilizados principalmente para interagir com jogos de vídeo, em conjunto com plataformas abertas de acesso livre desenvolvidas por programadores levou a um manancial de tecnologia altamente acessível para a digitalização de espécimes. Com o objectivo de demonstrar as potenciais aplicações desta tecnologia para paleontólogos, o Microsoft ® Kinect ™ é aqui usado para digitalizar os espécimes de vários tamanhos. Os modelos digitais resultantes são comparados com modelos produzidos utilizando fotogrametria.

Embora o Kinetic™ geralmente registe morfologia numa resolução menor e, portanto, capta menos detalhes do que as técnicas de fotogrametria, oferece vantagens na velocidade de aquisição de dados e geração da malha 3D concluída em tempo real durante a recolha de dados. Apesar de limitado em aplicações de arquivamento, a facilidade de uso e o baixo custo, impulsionados pela forte concorrência no mercado, estão a tornar esta tecnologia numa alternativa atraente para os estudos em que se deseje uma rápida digitalização de morfologia.

 

 

The way this article should be cited:

 

Falkingham, Peter L., 2013. Low Cost 3D Scanning using off the shelf video gaming peripherals.  Journal of Paleontological Techniques, 11: 1-9.
 

Copyright (c) 2013 by Peter Falkingham. This work is made available under the terms of the Creative Commons Attribution 3.0 Unported License,
 
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/.


 

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