LOW COST 3D SCANNING USING OFF-THE-SHELF
VIDEO GAMING PERIPHERALS
Peter L.
Falkingham1
1-Department
of Comparative Biomedical Sciences, Structure & Motion Laboratory, Royal
Veterinary College, London, UK and Department of Ecology
Evolutionary Biology, Division of Biology and Medicine, Brown University, USA
Email:
pfalkingham@rvc.ac.uk
ABSTRACT
Digitization of
specimens is becoming an ever more important part of palaeontology, both for
archival and research purposes. The advent of mainstream hardware containing
depth sensors and RGB cameras, used primarily for interacting with video games,
in conjunction with an open platform used by developers, has led to an abundance
of highly affordable technology with which to digitize specimens. Here, the
Microsoft® Kinect™ is used to digitize specimens of varying sizes in order to
demonstrate the potential applications of the technology to palaeontologists.
The resulting digital models are compared with models produced using
photogrammetry. Although the Kinect™ generally records morphology at a lower
resolution, and thus captures less detail than photogrammetric techniques, it
offers advantages in speed of data acquisition, and generation of a completed
mesh in real time at the point of data collection. Whilst it is therefore
limited in archival applications, the ease of use and low cost, driven by strong
market competition, make this technology an enticing alternative for studies
where rapid digitization of general morphology is desired.
Keywords:
Scanning; 3D; digital; model; laser; Kinect; digitization, photogrammetry
RESUMO [in
Portuguese]
A digitalização
de espécimes está a tornar-se numa parte cada vez mais importante da
paleontologia, tanto para fins de arquivo como de pesquisa. O aparecimento de
equipamento convencional contendo sensores de profundidade e câmaras
fotográficas RGB, utilizados principalmente para interagir com jogos de vídeo,
em conjunto com plataformas abertas de acesso livre desenvolvidas por
programadores levou a um manancial de tecnologia altamente acessível para a
digitalização de espécimes. Com o objectivo de demonstrar as potenciais
aplicações desta tecnologia para paleontólogos, o Microsoft ® Kinect ™ é aqui
usado para digitalizar os espécimes de vários tamanhos. Os modelos digitais
resultantes são comparados com modelos produzidos utilizando fotogrametria.
Embora o
Kinetic™ geralmente registe morfologia numa resolução menor e, portanto, capta
menos detalhes do que as técnicas de fotogrametria, oferece vantagens na
velocidade de aquisição de dados e geração da malha 3D concluída em tempo real
durante a recolha de dados. Apesar de limitado em aplicações de arquivamento, a
facilidade de uso e o baixo custo, impulsionados pela forte concorrência no
mercado, estão a tornar esta tecnologia numa alternativa atraente para os
estudos em que se deseje uma rápida digitalização de morfologia.
The way this
article should be cited:
Falkingham, Peter L., 2013. Low Cost 3D Scanning using off
the shelf video gaming peripherals. Journal of Paleontological Techniques, 11:
1-9.
Next